Rift Clicker

Rift Clicker

clicker game

Hrát

Devlog a patch notes

  1. Patch notes · 11. 7. 2026

    Patch Notes #1

    # Rift Clicker — Patch Notes (Czech) ## 🆕 Nový obsah - **Prestiž rozšířena na 20 úrovní** (dřív 10) — deset zbrusu nových úrovní k dobytí - **10 nových skinů** pro Prestiž 11–20, každý s vlastní unikátní animací jádra — od Ametystové mlhoviny až po finální **Astrálního vládce** na Prestiži 20 - **120 nových achievementů** — mimo jiné jeden za každou úroveň prestiže a desítky achievementů založených na výkonu (celkový éter, kliky, stavby, kritické zásahy a další). Většina z nich dává **trvalý bonus k produkci**, který se sčítá a zůstává napořád - **Combo systém "Ether Flow"** — když klikáš v rychlém rytmu, aktivuje se dočasné combo, které násobí hodnotu kliku. Čím déle vydržíš tempo, tím silnější efekt (barvy zesytí, jádro víc "žije") - **Statistiky hráče** — nový panel (📊 Stats) ukazuje detailní přehled: celkový vydělaný éter, sebrané eventy, koupené stavby, odemčené achievementy, nejvyšší dosaženou hodnotu kliku/produkce, odehraný čas a další - **Počet hráčů online** — v pravém horním rohu teď vidíš, kolik lidí právě hraje - **Vlastní jméno v žebříčku** — jméno zobrazované v žebříčku si teď můžeš změnit v nastavení účtu - **Tlačítko "Uložit hru"** — možnost uložit postup ručně, kdykoliv chceš ## ⚖️ Vyvážení hry - **Postup v prestiži citelně náročnější** — hlavně od vyšších úrovní, ať to není otázka pár minut - **Podmínka pro prestiž změněna**: teď potřebuješ mít danou částku éteru **aktuálně u sebe** (ne jen kdy vydělanou) — je to tedy trochu strategičtější rozhodování, kdy nakupovat a kdy šetřit - **Atomová vylepšení přebalancována** — místo zdvojování produkce s každou úrovní teď dávají +50 % za úroveň, ať tahle část hry neroste nekontrolovatelně rychle - **Časované eventy (boostery)**: objevují se častěji (co 5 minut místo 15), máš déle na to je sebrat (30s místo 15s), a jejich efekt trvá déle (60s místo 30s) ## 🎨 Vzhled a rozhraní - **Lesk skinů** — kosmetický efekt lesku je teď odemykatelný (od Prestiže 1) a jde si ho zapnout/vypnout zvlášť pro každý skin - **Vlastní animace jádra pro každý skin** — každý z 21 skinů má teď svou unikátní animaci tlačítka - **Vizuální odpočet u jádra** — když aktivuješ booster, přímo u jádra vidíš, co dělá a kolik času zbývá - **Nastavení přesunuto** do rozbalovacího panelu (stejný styl jako výběr jazyka) - **Opravy pro mobilní zařízení** — audio panel se už nerozbíjí mimo okraje, dvojité poklepání víc nepřibližuje obrazovku, a rychlé klikání na tlačítka víc nevyvolává nechtěné označování textu ## 🐛 Opravy chyb - Opraveno nesprávné zobrazování jmen hráčů v žebříčku - Opraveny problémy s ukládáním postupu při registraci novým hráčům - Opraveny nesrovnalosti ve statistikách (chybné počty staveb, chybný výpočet bonusů) - Řada menších oprav a vyladění napříč hrou # Rift Clicker — Patch Notes (English) ## 🆕 New Content - **Prestige expanded to 20 levels** (up from 10) — ten brand new levels to conquer - **10 new skins** for Prestige 11–20, each with its own unique core animation — from the Amethyst Nebula all the way to the final **Astral Sovereign** at Prestige 20 - **120 new achievements** — including one for every prestige level, plus dozens of performance-based achievements (total ether, clicks, buildings, critical hits, and more). Most of them grant a **permanent production bonus** that stacks and never goes away - **"Ether Flow" combo system** — click in a fast, steady rhythm to trigger a temporary combo that multiplies your click value. The longer you keep the pace, the stronger the effect (colors get richer, the core comes alive) - **Player statistics panel** — a new panel (📊 Stats) shows a detailed breakdown: total ether earned, events collected, buildings bought, achievements unlocked, peak click/production values, total play time, and more - **Online player count** — the top-right corner now shows how many players are online right now - **Custom leaderboard username** — you can now change the name shown on the leaderboard from your account settings - **"Save Game" button** — manually save your progress whenever you want ## ⚖️ Balance Changes - **Prestige progression noticeably harder** — especially at higher levels, so it's not a matter of a few minutes - **Prestige requirement changed**: you now need to have the required amount of Ether currently **on hand** (not just ever earned) — a bit more strategic, since you have to decide when to spend and when to save - **Atom Buildings rebalanced** — instead of doubling your output every level, they now grant +50% per level, so this part of the game doesn't spiral out of control - **Timed events (boosters)**: appear more often (every 5 minutes instead of 15), give you longer to grab them (30s instead of 15s), and last longer once activated (60s instead of 30s) ## 🎨 Visuals & UI - **Skin Shine** — the shine cosmetic effect is now unlockable (from Prestige 1) and can be toggled on/off individually for each skin - **Unique core animation per skin** — all 21 skins now have their own distinct button animation - **Visual boost countdown** — when you activate a booster, the core now shows what it does and how much time is left - **Settings moved** into a dropdown panel (same style as the language selector) - **Mobile fixes** — the audio panel no longer overflows its box, double-tapping no longer zooms the page, and rapid clicking no longer triggers accidental text selection ## 🐛 Bug Fixes - Fixed incorrect player names showing on the leaderboard - Fixed progress-saving issues affecting newly registered players - Fixed inconsistencies in the stats panel (incorrect building counts, incorrect bonus calculations) - Various smaller fixes and polish throughout the game